[1]
Pérez-Serrano, M.-J. et al. 2020. Entorns d’aprenentatge digitals en l’àrea d’Empresa Informativa. «Gaming» i incidència en activitats i avaluació. Anàlisi. 62 (Jun. 2020), 111–130. DOI:https://doi.org/10.5565/rev/analisi.3288.