[1]
Pérez-Serrano, M.-J. et al. 2020. Entornos de aprendizaje digitales en el área de Empresa Informativa. «Gaming» e incidencia en actividades y evaluación. Anàlisi. 62 (jun. 2020), 111–130. DOI:https://doi.org/10.5565/rev/analisi.3288.